Вертолетных симуляторов (пусть даже насквозь аркадных) на PS2 считай, что и нет. Поэтому о последнем Thunderhawk (Thunderstrike в США и Японии), продолжении древнего сериала, стартовавшего еще в 16-битные времена на Mega CD, рассказать необходимо. Сама по себе игра вышла больше полугода назад в октябре 2001-го, и продавалась на волне развернувшейся на Западе антитеррористической кампании. Повторил ли этот сиквел успех предыдущих частей? Нет. Сейчас узнаете, почему так случилось.
Вырви глаз!
Отдельная песня — миссии, проходящие в темное время суток. Снаружи не видно ни зги, тьма кромешная. Картинка, которую выдает прибор ночного видения (автоматически включающийся при выборе точки обзора из кокпита), достойна приза за отображение реальности глазами наркомана в последней стадии интоксикации. Все плывет, зеленеет и помигивает. И так по полчаса кряду…
Вот заходите вы, скажем, в кафе. И оказывается, что свободные места есть только за тремя столиками, причем за каждым из них уже сидит по девушке. Возникает проблема выбора: подсесть к многообещающе улыбающейся блондинке, кидающей хищные взгляды брюнетке или к неуклюжей зубрилке-замарашке, изучающей конспекты по матанализу? Если вы остановите свой выбор на последней селедке и добровольно усядетесь выслушивать ее тягомотную болтовню о расстановке сил во время последней войны на Балканах — мои вам соболезнования, ибо вы с гарантией на двести процентов рано или поздно не только испортите печень дешевым «студенческим» портвейном, но и окажетесь с джойстиком в руках перед PS2, раскручивающей Thunderhawk: Operation Phoenix. Ибо вы — типичный представитель целевой аудитории этой игры. Поначалу все как у людей. Имеется вертолет, футуристическая модель АН74 (АН64 -это всем известный Apache). К винтокрылому другу прилагается склад боеприпасов, увидев который незамедлительно лопнет от зависти любой коллекционер арабских кровей. Ну или почти любой — не суть важно. Дальше строго как в учебнике: четыре основных кампании, по 6-7 заданий в каждой. Восточная Европа (Босния), Аляска, Африка и Ближний Восток. Отправляемся устанавливать порядок. Типа, щас мы как налетим — все усамы сразу и успокоятся. И только очутившись непосредственно на линии огня, примерно как бравые морпехи в недавнем фильме Ридли Скопа, полностью осознаешь, что воевать — это, брат, не в «Соул Калибур» играть. Из-за неприметного кусточка высовывается брат-серб в десять пикселей росточком, вкатывает тебе в борт заряд из стингера, его коллеги чуток шлифуют из зенитного пулемета, и все. «Firestorm one, do you read me? Firestorm one, respond!». Отлетался Firestorm one. Капитально и навсегда, потому что в игре вообще отсутствует понятие «жизней» и continue. Самые часто встречающиеся тут слова… догадайтесь, какие? Точно, Game Over. Высокой смертности отчасти способствует неинтуитивное управление: правая ручка Dual Shock отвечает за движение вперед, назад и перемещение в стороны без разворота корпуса (strafe, по-нашински), левая рукоятка ведает высотой и поворотами. Уже непривычно. Добавьте сюда управление внешней камерой, «висящее» на R3 (это когда правую ручку не крутишь, а нажимаешь). Чуть пережал — и вместо разгона вертолета врубается камера, отображающая взгляд на вашу машину глазами гипотетического террориста. Который тут же выдаст вам ощутимый бронебойный привет. Ошибок здесь не прощают. Зачем так круто? Я не знаю, честно. Может, чтобы больше походило на real thing, но парадокс в том, что в жизни модели управления дорогостоящей техникой специально проектируются таким образом, чтобы свести ошибки пилота к минимуму, снизить влияние пресловутого «человеческого фактора». Получив грозный отпор, суемся снова, но действуем аккуратно и уже без всяких надежд одолеть игру с наскока. Навешиваем на вертолет ракеты с тепловым наведением (прицеливание вручную — лишняя головная боль при столь непривычном и громоздком управлении). Изучаем брифинг, вылетаем в заданный квадрат и буквально крадемся огородами, шарахаясь от собственной тени. Только так. Окольными путями, по тщательно проложенному маршруту, по возможности позволяющему избежать крупных скоплений сил противника. Врагов «снимаем» тихо, поодиночке, без шума и пыли. Концепция Thunderhawk мутировала до неузнаваемости: забудьте о словосочетании «вертолетная стрелялка» — здесь у нас симулятор воздушного диверсанта. Брифинги перед миссиями, кстати, порой практически бесполезны: очень часто на карте этапа есть одна-две ключевые цели, которые следует уничтожить для успешного выполнения задания, полностью при этом игнорируя десятки других целей, служащих просто для отвода глаз. Действовать приходится очень внимательно, иначе игра превращается в череду смертей, постоянный выбор пункта Load и созерцание экранов загрузки. В идеале, определив ключевые цели, можно уничтожить их самонаводящимися ракетами и возвращаться на базу. На практике процесс этот совершенно непредсказуемый в силу описанных выше факторов. Графика ниже ватерлинии. Модель АН74 с красивой виртуальной кабиной никаких нареканий не вызывает (а болтающийся на ветровом стекле плюшевый зверек — вообще чуть ли не самая запоминающаяся деталь игры), зато все остальное… танчики-пушечки из десятка полигонов, какие-то убогие сарайчики, палитра из полсотни оттенков серо-буро-зеленой гаммы. Хило. Музыка являет собой набор навязших в зубах милитаристских наигрышей, призванных нагнетать обстановку. В принципе, нагнетает. Звуковые эффекты на высоте, от дроби пуль по корпусу аж вздрагиваешь, ибо хрупкость стальной лоханки известна не понаслышке. На режим для двух игроков нет ни малейшего намека, продюсер Thunderhawk Майк Шмидт (Mike Schmitt) в интервью сайту Cloudchaser Sony сам честно признался, что у команды просто не было времени им заниматься.
Конкуренты не дремлют
Интересно, что Midway совсем недавно анонсировала еще один вертолетный боевик для PS2. Игра, скрывающаяся под пошловатым названием FireBlade, получается максимально непохожей на Thunderhawk: Operation Phoenix. Тут и упрощенное «аркадное» управление, и средства маскировки, позволяющие вертолету кратковременно становиться невидимым для врагов (ваше оружие при этом продолжает работать), и возможность прямо на лету производить починку повреждений. Похоже, в Midway прекрасно понимают, что массам нужна не сверхреалистичная, а просто дружественная к пользователю игра.
Жанр: Simulation
Издатель/Разработчик: Eidos Interactive / Core Design
Количество игроков: 1
Альтернатива: DropShip
Похожие игры: