Divine Divinity представляет собой классическую изометрическую РПГ. Любителям туризма сразу хочется сказать, что основные достопримечательности находятся под землей. Хотя достопримечательности не совсем то слово. Все же с памятниками архитектуры и зодчества в канализациях проблематично. Зато там хватает острых ощущений. А экстремальный туризм нынче в моде. Впрочем, и на поверхности есть на что посмотреть. Города, замки, […]
Первый JP для Драйва был вещью, согласитесь, неординарной. Нет нет, я весьма лоялен к версиям для SNES и [C (правда, с трудом понимаю, в чем их различие), но реализация игры на MD в корне отлична от вышеупомянутых версий. И это правильно — ПиСюшная и НЭСовая версии были запущены в производство несколько позже, и делала их […]
И снова опять. И опять снова. Ну, разок бы, что ли, для разнообразия что ли, могли злые инопланетяне пойти позавоевывать какие-либо другие жизненные пространства, населенные не гомо сапиенсами? НЕТ, НЕ МОГУТ ОНИ ТАК!!! НАС ЗАВОЕВЫВАЛИ, ЗАВОЕВЫВАЮТ И БУДУТ ЗАВОЕВЫВАТЬ ВСЕГДА!!! Почему? Трое каких-то явно уголовных элемента из числа, понятное дело, лиц негуманоидной национальности, ОПЯТЬ СДЕЛАЛИ […]
Хриплый голос в телефонной трубке неприятно резал слух:-«Слушай парень, он узнал слишком много, а когда кто-то знает больше чем нужно это вызывает определенные осложнения. А осложнения это как раз то, что нам сейчас нужно меньше всего».-«И что вы хотите от меня?»-«Нам нужно чтобы этот парень замолчал…навсегда!»-«Сколько?»-«25 косых, после выполнения»-«Меня устраивает.»-«Сговорились, но запомни если что пойдет […]
Да, давненько не баловали нас разработчики хорошенькой головоломкой. Почитай, с момента выхода прошлым летом Cula World не появлялось ничего достойного внимания. Но сейчас временное затишье, похоже, подошло к концу. Разработчики не теряли времени даром и подготовили несколько весьма интересных релизов. Среди которых оказалось и новое творение SCEE (команды-разработчика прошлогодней хитовой головоломки — Kuruchi) — Devil […]
Очень-очень редко, наверное, один раз в 2-3 года, на ту или иную платформу выходит такая игра, которая моментально меняет все наши представления о том, что такое видеоигры и какую роль они могут играть в нашей повседневной жизни. Причем меняют они их настолько радикально, что полноценное осознание значения произошедшего приходит к нам лишь спустя определенное время. […]
Продолжение культовой гонки середины девяностых Micro Machines готовится в недрах британской компании Codemasters. Новая игра, над которой в течение последних двенадцати месяцев не покладая рук работала команда из тридцати человек, вот-вот должна появиться на прилавках магазинов. Причем, что радует, игра будет выпущена специально для Европы (вопрос о выпуске американской, не говоря уж о японской, версиях […]
Несмотря на то, что ни одна из четырёх игр, относящихся к серии Front Mission, так и не была выпущена в США, многие геймеры с ней знакомы через японские версии. В этот раз Square похоже собралась сделать перевод, так как янки имеют самое непосредственное отношение к сюжету: в 2112 году после провокации начинается война между «OCU» […]
Ура! Sguare вернулась в Европу! Немногие знают, но после неудачной попытки приобщить европейцев к Final Fantasy VII (во всем «старом свете» было продано только 700.000 копий, что по сравнению с многомиллионными тиражами, разошедшимися в Японии и США, выглядело как однозначный провал) любимый SOny’вский RPG-мейкер официально «ушел» с европейского рынка, отдав издание своих игр в «старом […]
Какие ассоциации вызывает у вас словосочетание Megami Tensei!?… Э-э-э-э, ну не надо же так похабно! На самом деле это название весьма популярной в Японии и практически неизвестной на Западе (и не только Диком) ролевушной серии компании Atlus. Вот так вот. До сих пор на более-менее человеческом английском языке для PlayStation пока выходила только одна мегамитенсеевская […]