Во времена, когда деревья были большими, а интеграция компьютерных чипов куда как меньше, игры делались с любовью. Ярким примером тому может послужить космическая стратегия в реальном времени Homeworld. Детище программистов Relic Entertainment уже на стадии разработки покорило геймеров всего мира одними только скриншотами игрового мира. И это неспроста, действительно, было на что посмотреть. Необъятный трехмерный […]
Эта история началась в 1994-м году. И главными начинателями серии стали дизайнеры братья Галлоп. Видимо, успех предыдущей игры этих ребят, которая называлась Laser Squad, вдохновил Джулиана и Ника Галлопов на развитие идеи. Игра стала родоначальником жанра игр, известного в настоящее время как тактические стратегии, но это еще не все. Кроме экономической стратегии управления организацией, стратегической […]
StarCraft 2 — это продолжение легендарной стратегии в реальном времени StarCraft — саги о бесконечных битвах между тремя разными расами (терраны, протосы и зерги) в далеком будущем. В кровавой бойне за владение космосом у вас теперь будут как новые, так и старые юниты с расширенными возможностями. В отлично сделанной однопользовательской кампании, которая напрямую продолжает сюжет […]
Никогда на Руси не было спокойно. Только убили Рюрика и покончили с сыном его Игорем, отомстив за Вещего Олега, только оправились после бессмысленных войн князя Святослава Игоревича и загнали непокорных язычников в реку, чтобы крестить, только… Нет, не могла Русь вздохнуть, раздираемая междоусобными войнами и постоянными стычками племен, а чуть только настала тишина — напали […]
«Арсенал демократии» — широко известные слова президента США Франклина Рузвельта‚ произнесенные по радио 29 декабря 1940 года. Тогда американцы еще не вступили в войну, и первыми «рекрутами» стали рабочие на заводах. Именно к трудовому народу Детройта и обращался Рузвельт. BL-Logic — это рабочий тыл студии Paradox Interactive, состоящий из поклонников серии Hearts of Iron («День […]
С момента выхода Empire: Total War было абсолютно ясно, чему посвятят дополнение. Эпоха Наполеона Бонапарта манила разработчиков и одновременно пугала: богатство событий означало хорошую основу для игры, а ее парадоксальность — большие проблемы. Во-первых, Бонапарт подложил Creative Assembly огромную свинью собственной нелогичностью. Его деятельность — не результат исторического процесса, а флуктуация, влияние одной личности на […]
Первая часть Supreme Commander добилась успеха сразу после выхода, но дальнейшая ее судьба написана блеклыми красками. Да, жанр обогатился палитрой новых идей, но затянутые сверх всяких пределов партии приговорили сетевой режим. В общем, разработчики недовольны, пусть даже случился локальный финансовый успех. Как мы и прогнозировали, продолжение призвано упростить игру, приблизить по динамике к Demigod. Именно […]
Обычно анонсы продолжений ведут себя прилично и сдержанно. В пресс-релизах пишут о грандиозных замыслах, но часто по факту описывают первую часть игры. Такое впечатление, что все мы сами можем написать ту же «краткую информацию», еще ни разу не увидев новинку. C&C 4 удивляет. Ситуация даже начала походить на скандал: нашлись оракулы, обещающие полный провал. Что […]
В то время как PC-шный мир, затаив дыхание, ведет руками ректора и наставника Прохора Захарова человечество к покорению далекой планеты в Alpha Centauri Сида Мейера, игрокам PSX еще только предлагают поруководить в «Цивилизации 2» его предшественником, Иосифом Сталиным, в том же начинании, но только на родной планете. «Назад в пещерный век?!» — с негодованием воскликнут […]
Еще мудрые немецкие философы шопенгауэр и Ницше заметили, что жизнь человека во многом (если не во всем) определяется волей человеческой личности. И тут же пессимистично добавляли, что в подавляющем большинстве случаев эта воля направлена к власти, причем к власти безраздельной… Короче говоря, человек стремится командовать. Наверное, они были очень правы — иначе чем же объяснить […]