Выход этой игры вызовет волну сентиментальной ностальгии у игроков Playstation. Одни вспомнят предшественника игры, Sentinel для платформы Commodore 64, игру, выпущенную более десяти лет назад и бывшую одной из первых разработок в области полигональной графики, другие — трудное безкомпьютерное детство и игру в «царя горы» во дворе собственного дома. Цель игры довольно проста для понимания: находясь на некотором виртуальном склоне, игрок должен подняться на его наивысшую точку, по странному совпадению занимаемую Sentinel’ем, «царем горы». Чтобы пройти всю игру, вам нужно будет это проделать ровно 1000 раз, число, равняющееся количеству уровней в Sentinel’e. Это, кстати, в 10 раз меньше, чем было в оригинальной версии с С64. Сам процесс игры опутан сетью сюрреализма и техногенной абстрактности. Начнем с того, что все в игре, включая самого персонажа, прежде всего, являются сгустками энергии, а их материальные оболочки выступают как нечто второстепенное. Sentinel, будучи неким «детектором» энергии, созерцает окружающую его действительность и, замечая слишком интенсивные проявления энергии, поглощает их вместе с тем, что их порождает. Для этого он совершает вращающееся движение, вонзая взгляд в различные области мира, разделенного на квадраты, как шахматная доска. Для вашего передвижения доступна только та часть мира, которая «расчерчена» под шахматы, а это значительно усложняет вашу задачу. Каждое из встречающихся в игре «тел» имеет свою энергетическую «цену». Так, деревья оцениваются в одну энергетическую единицу, каменные глыбы — в две, ну, а сам герои «ценится» в три единицы. Sentinel может стерпеть единичные проявления энергии, так что против деревьев он ничего не имеет, но все остальное подлежит немедленному уничтожению. Поэтому вам нужно держаться подальше от его ищущего взгляда, а это сделать не так легко простому сгустку энергии: вы даже не можете двигать собственное тело, все, что в ваших силах, — создавать себе тела и телепортировать их с «клетки на клетку» шахматного поля. На это все затрачивается драгоценная энергия, которую можно восстанавливать, поглощая свои старые тела или подворачивающиеся под руку деревья. Сложный процесс передвижения может облегчить создание булыжников: затрачивая энергию, вы можете конструировать камни, что в дальнейшем может укоротить ваш путь к вершине.
Стиль игры сохранился со времен первого Sentinel: все те же сюрреалистичные, футуристические пейзажи в странной угловатой местности. В остальном графика игры далека от своего прародителя с С64 — интенсивная текстуризация и множество великолепных эффектов заднего плана заставляют игру казаться чем-то абсолютно новым и современным. Удовольствие от игры получат лишь истинные тактики и стратеги. В ней очень удачно сочетаются тактический элемент и нечто, что порождает то параноическое чувство, которое знакомо каждому любителю аркад: игрок должен одновременно продумывать свои дальнейшие действия, разрабатывать маршрут, рассчитывать количество энергии и при этом не попадаться в лапы злобного Sentinel. Sentinel Returns станет достойным пополнением коллекции любителей стратегий, логических и тактических игр, которых, кстати, на Playstation не так много.
Жанр: Логическая стратегия
Игроков: 1-2
Издатель: Psygnosis
Разработчик: Psygnosis
Выход игры — лето 1998 года
По роду деятельности мне всегда нужны карманные календари, чтобы записывать важные даты и встречи. На сайте print-formula.ru я узнал про печать карманных календарей в Москве и заказал для себя много календарей на сейчас и на будущее.
Похожие игры: