Уже самый первый «золотой» квест от Sierra как раз был примером приключенческой игры, помещенной в типичную для RPG игровую вселенную. История злоключений короля Грэхема и его семьи постоянно сопровождалась всякими магическими фокусами, встречами с коварными колдунами и фантастическими существами. Для того чтобы решать некоторые задачи, главный герой должен был использовать волшебные амулеты, применять магические жезлы и приобретать необычные способности вроде умения разговаривать с животными. К слову, в пятой части Грэхем путешествовал вместе с говорящим филином Сэдриком — теперь вам понятно, откуда в The Dark Eye: Chains of Satinav появился ворон, сопровождающий главного героя?
Похожие игры: