Хидео Кодзима — один из тех «гениев», что были признаны, можно сказать, относительно недавно. Помнится, буквально пару недель назад на одном из игровых интернетовских сайтов я даже наткнулся на небольшое голосование по наинасущнейшему вопросу: «Достоин ли Кодзима, чтобы его имя произносили с тем же трепетом, что и имена Йу Судзуки, Юдзи Нака и Сигеру Миямо- то?». О том, каким был ответ фэнов, кстати, можете догадаться.
Начинал же свою карьеру Кодзима достаточно давно — в конце восьмидесятых. Именно тогда, в 1987 году появился знаменитый Metal Gear, о котором многие уже и забыли, полагая, что Metal Gear Solid вырос вообще на пустом месте. Далее последовал еще ряд проектов, в основном не появлявшихся за пределами Японии: всяческие Snatcher, Solid Snake, Policenauts, не забывая, конечно, о «супергамезах» из серии Tokimeki Memorial. Ну а потом был Metal Gear Solid, по- своему гениальный, необычный и сделанный даже несколько с душой, чего в последнее время мы наблюдать в игровых продуктах практически уже не можем. Успех MGS оказался более чем убедительным: хорошие продажи (это в первую очередь) и прекрасные отзывы от прессы. Имя Хидео Кодзимы оказалось на слуху, и в результате публика фактически приравняла этого, без сомнения, талантливого человека к великим богам игровой индустрии (см. начало этой заметки). Чем занимается Кодзима в данный момент, в принципе, достаточно хорошо всем известно. В разработке находится с нетерпением ожидаемый Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (а также Metal Gear Solid X для Xbox), который, правда, вряд ли преподнесет нам что-то уж очень необычное, как это в свое время сделал его предшественник. Кроме того, кипит и продюсерская деятельность Кодзимы и в другом его проекте, вызывающем порой просто дикий интерес, — Z.O.E. (Zone of Enders), сумасшедшем роботомочилове, в создании которого занят, кроме нашего героя, еще ряд известных (хотя и не столь широко) личностей.
Похожие игры: