В 1955 году, почти полвека назад, Масайя Накамура основал компанию имени самого себя — Nakamura Manufacturing Inc., занимавшуюся производством и установкой различных аттракциончиков. Во что все это позже вылилось, мы вам уже когда-то рассказывали в одном из наших рулезных Rulez’oe. Но если вы не в курсе, сообщу, а подзабывшим напомню, что далее господин Накамура тащил-тащил […]
Надо сказать, что Дэвид Перри и Кендзи Эно — весьма нетипичные для игровой индустрии личности. Персонажи они очень даже колоритные (через букву «о») и сами по себе зачастую представляют гораздо больший интерес, чем их творения. Впрочем, я ни в кой мере не хочу сказать, что особенных заслуг на игровом поприще Эно и Перри не имеют. […]
Polyphony Digital по праву может считаться одной из самых ценных для компании Sony Computer Entertainment студий. Причем эта «ценность» достигнута была фактически одним только продуктом, за которым стоял его в чем-то гениальный продюсер, известный нам как Казунори Ямаути. Название этого самого «продукта», думаю, знакомо абсолютно всем — конечно же, это Gran Turismo. Рецепт этого «типа […]
Но в последнее время этот процесс зашел уже слишком далеко. Буквально каждый руководитель того или иного проекта теперь всеми правдами и неправдами желает не только продать как можно больше копий своего «нетленного» произведения, но и потешить свое тщеславие, попав на страницы того или иного игрового издания. Мы же в этом номере решили наконец-то положить конец […]
Хидео Кодзима — один из тех «гениев», что были признаны, можно сказать, относительно недавно. Помнится, буквально пару недель назад на одном из игровых интернетовских сайтов я даже наткнулся на небольшое голосование по наинасущнейшему вопросу: «Достоин ли Кодзима, чтобы его имя произносили с тем же трепетом, что и имена Йу Судзуки, Юдзи Нака и Сигеру Миямо- […]
90-ые годы подарили миру целый ряд новых жанров и направлений в видеоиграх, начиная от драк один на один и заканчивая сетевыми RPG, рассчитанными на сотни игроков. Но самое последнее игровое открытие прошлого века лежало совсем в другой области, и сделал его как раз вышеназванный японский музыкант Masaya Matsuura, который смог посмотреть на мир видеоигр совершенно […]
Несмотря на то, что сегодня Hironobu Sakaguchi, являющийся президентом японской компании Square, занят больше созданием фильмов по мотивам Final Fantasy, именно благодаря ему в свое время эта самая Final Fantasy и превратилась в тот предмет всенародного обожания, которым она является сегодня. Ну а про ту роль, которую сыграла эта серия в судьбе PlayStation, мы уже […]
Автора Crash Bandicoot’a можно смело назвать новым «гением» игрового дизайна по той простой причине, что никто, кроме него, не делает свои, заметим, хорошие игры настолько цинично. Вместо того чтобы рожать их в муках творчества, он просто делал (и мы уверены, что до их пор делает) сырую версию своей игры, а затем проверяет ее на детях. […]
Kelly Flock — человек с трудной судьбой (без шуток). В то время, когда Sony только собиралась выходить на американский рынок видеоигр со своей первой игровой системой, все, что у нее было — это PlayStation, деньги, довольно слабая (по качеству, но не по количеству игр) поддержка нескольких крупных независимых издательств и заслужившее себе ужасающую репутацию игровое […]
Пожалуй, нет человека на свете, сделавшего для PlayStation больше, чем тот, кого называют ее «отцом» — Кен Кутараги. Более того, то же самое в равной степени относится и к PlayStation 2, процессом создания которой также руководил этот по-своему гениальный деятель. В первую очередь, главной заслугой господина Кутараги можно считать грамотную подготовку вторжения Sony с ее […]